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如何利用電競酒店設計為品牌賦能:電競酒店行業(yè)多元發(fā)展勢在必行
發(fā)布時間:2023-03-14 14:27:17

 

隨著經(jīng)濟的復蘇,電競酒店行業(yè)2023年剛開年就顯示了對比同期更為積極的發(fā)展態(tài)勢。大量傳統(tǒng)酒店向電競酒店轉型升級,不少全新的品牌加入賽道,電競、酒店、互聯(lián)網(wǎng)等各行巨頭也在大舉進軍這一市場。電競酒店行業(yè)不同于傳統(tǒng)酒店行業(yè),無論是運營方式,面向的群體都截然不同,并且具有更加高速變化的特征。與之對應的,電競酒店設計無論從思路還是真正的裝修效果,都無法直接沿用原來傳統(tǒng)酒店的方式。


以下所有圖片來源:錦囊電競酒店


傳統(tǒng)酒店的功能主要只是住宿,競爭力圍繞住宿服務展開。而電競酒店由于是電競+住宿的新業(yè)態(tài),甚至現(xiàn)在還在不斷多元化發(fā)展。不同品牌在對各自企業(yè)定位都有不同的角度和側重,邁點網(wǎng)電競酒店全國第一的錦囊青年酒店對其品牌的設計就不是打造一家能玩游戲的旅店、能睡覺的網(wǎng)吧,而是將其定義為一個有電競內(nèi)容的泛娛樂社交場所。側重點就與傳統(tǒng)酒店大相徑庭,主打的不是住宿服務,而是圍繞電競元素展開的泛娛樂+住宿的娛宿綜合服務,其核心競爭力在于泛娛樂社交。




這種設計的思路的不同,究其根源就在于電競酒店面向的用戶群體需求的差異。電競酒店的用戶群顯而易見都是電競文化愛好者,根據(jù)產(chǎn)業(yè)研究報告,電競文化愛好者群體主要就是Z世代群體,這個群體有很強烈的個性化和社交需求。這種需求也可以從潮玩市場、社交娛樂方式的變化得以側面佐證:年輕人的消費重顏值、重社交、重興趣,消費的需求隨著社會的發(fā)展已經(jīng)不斷升級。



因此,對電競酒店的設計不能陷入傳統(tǒng)酒店的設計思路,拼設備拼客房裝置只會把成本推得水漲船高,穩(wěn)定性更是大大下降。除了布局上不是大床房、雙床房、大套房這種大眾的房型分類,而是考慮電競愛好者開黑的消費場景,打造戰(zhàn)隊房、兩人間、三人間等不同規(guī)格的競技房之外,當前知名的電競酒店在設計時都遠遠不限于客房,而是通過更多方式打造更多場景和文化圈層,以滿足用戶的社交需求等更高層次的需求。



錦囊青年酒店就花費了大量的精力在公區(qū)的設計上,有長桌區(qū)、階梯教室、書吧、軍事房等游戲社交區(qū)域,滿足了用戶不斷變化的消費習慣,又避免了電競酒店在更長期的發(fā)展中陷入網(wǎng)咖類似的功能過于單一、由于設備成本過高導致轉型困難等問題,不僅如此,更多的消費場景,還優(yōu)化了營收結構,從長期發(fā)展來看,錦囊青年酒店的設計為品牌大力賦能,有力強化了承接電競酒店未來多元發(fā)展的能力。

如今要在新興業(yè)態(tài)中搶占一席之地,就必須做出差異化打法,具體要如何設計,只能結合實際情況,對品牌的配置做靈活調整。唯一確定的是,電競酒店行業(yè)不是傳統(tǒng)酒店行業(yè)的簡單細分,而是多方位的延伸,電競設備和住宿服務是基礎,對電競酒店的設計思路,需要滿足多元可延展的特性,才能適應新業(yè)態(tài)的市場發(fā)展。


2023年電競酒店排行榜來源:邁點網(wǎng)







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