電競酒店是基于電子競技,以為用戶提供游戲體驗及住宿服務(wù)為基礎(chǔ)的新興業(yè)態(tài)。在經(jīng)歷了疫情階段不斷變化的市場震蕩之后,電競酒店行業(yè)不斷升溫,融合業(yè)態(tài)不斷變化,電競酒店行業(yè)服務(wù)早已不限于電競游戲和住宿功能。隨著電競酒店業(yè)態(tài)邊界的不斷延伸,電競酒店行業(yè)將繼續(xù)與周邊產(chǎn)業(yè)深入融合發(fā)展。

電競酒店行業(yè)最顯著的成果在于盤活了傳統(tǒng)酒店行業(yè)。受疫情重創(chuàng)的傳統(tǒng)酒店行業(yè),通過電競酒店的賦能,實現(xiàn)年輕化、社交化、數(shù)字化轉(zhuǎn)型,打造了新的增長引擎,增強(qiáng)創(chuàng)收能力,優(yōu)化營收結(jié)構(gòu)。在助力電競產(chǎn)業(yè)方面,電競酒店行業(yè)也發(fā)揮了作用。無論是電競產(chǎn)業(yè)上游的游戲IP還是中游的賽事活動,都能通過電競酒店新賽道的實體支撐,從而更好地呈現(xiàn)和推廣,更好地觸達(dá)了用戶,同時為電競愛好者提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù),為電競產(chǎn)業(yè)強(qiáng)鏈賦能,促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。此外,融合了新零售、餐飲服務(wù)和其他社交化、娛樂化服務(wù)的電競酒店行業(yè),為本地服務(wù)創(chuàng)造了新的文旅消費(fèi)市場,極大推動了文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展......
聯(lián)動酒店、零售、文旅、電競等行業(yè),利用電競酒店融合業(yè)態(tài)實現(xiàn)雙向賦能顯然是大勢所趨。構(gòu)建好電競酒店的生態(tài)圈的重要課題,錦囊青年酒店從電競文化、社交娛樂和多元化服務(wù)入手,成功做到了全國電競酒店品牌第一。
市面上不少電競酒店品牌都能意識到:酒店本身具有成為延伸性更強(qiáng)的“文化空間”的潛力,因此普遍在裝修設(shè)計上加強(qiáng)電競元素。誠然,電競酒店既服務(wù)于電競愛好者,打造電競文化空間的沉浸式體驗,提供更豐富的消費(fèi)場景,有利于提高用戶的黏性。然而部分品牌仍然沒有抓住核心需求和行業(yè)趨勢。

電競酒店的目標(biāo)群體Z世代在消費(fèi)偏好上重顏值、重社交、重興趣,電競酒店業(yè)態(tài)邊界還在不斷延伸迭代,重投資、重設(shè)施為主導(dǎo)的傳統(tǒng)模式不僅滿足不了電競酒店行業(yè)的迭代更新,還會導(dǎo)致回報周期無限拉長。錦囊青年酒店選擇重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)品牌泛娛樂社交屬性。通過酒店布局設(shè)計,重點(diǎn)構(gòu)建多功能泛娛樂公區(qū),不僅有PS5、SWITCH等火爆的公共游戲設(shè)備和游戲權(quán)限,還劃分了長桌區(qū)、書吧、階梯教室、手辦區(qū)、音樂區(qū)等多個娛樂區(qū)域,基于電競文化,融入社交屬性,打造了多種不同的愛好圈層,滿足年輕人多元化的群體認(rèn)同感和社交需求,提高了用戶的品牌認(rèn)同和忠誠度。

錦囊青年酒店的這種將重點(diǎn)放在公區(qū)建設(shè)上的設(shè)計方案,能更好適應(yīng)電競酒店業(yè)態(tài)的融合發(fā)展和用戶需求的快速升級。也正是這種電競酒店設(shè)計新思路,更好地聯(lián)動了餐飲、零售、電競等周邊行業(yè),形成了健康、可持續(xù)、雙向賦能的電競酒店生態(tài)圈。

2023年電競酒店加盟排行榜
來源:邁點(diǎn)網(wǎng)










