隨著成都大運會的落幕,焦點將再度轉(zhuǎn)向即將拉開帷幕的亞洲運動盛事,其中最為引人矚目的無疑是電子競技項目。這次亞運會將首次正式引入7個電子競技項目,涵蓋了多個流行的游戲類型,包括《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀亞運版本》、《和平精英亞運版本》、《DOTA2》、《夢三國2》、《街霸5》和《FIFA Online4》,其中既有PC端項目,也有手游端項目,涵蓋了MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技)和體育模擬等多個熱門電競品類。

圖片來源:錦囊泛娛酒店
我國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展經(jīng)歷了漫長積累的過程。從2003年11月成為中國體育總局承認的正式體育項目起,電競“潛伏”發(fā)展了20年。時至今日,電競產(chǎn)業(yè)愈發(fā)趨向大眾化,借亞運之勢,熱度攀升到了新的高度。數(shù)據(jù)顯示,2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入達1445.03億元,電競用戶規(guī)模約4.88億人,產(chǎn)值規(guī)模、用戶人數(shù)、發(fā)展速度等穩(wěn)居世界第一位,已成為全球最大的電競市場。據(jù)7月28日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)上對外發(fā)布的《2023年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》,2023年1至6月,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)整體收入759.93億元,環(huán)比增長11.74%,電競用戶數(shù)量有望突破4.78億,回暖趨勢明顯,展示了我國電競產(chǎn)業(yè)的巨大潛力。

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這種轉(zhuǎn)變不僅在國內(nèi),也在全球范圍內(nèi)持續(xù)創(chuàng)造著消費增量。據(jù)預(yù)測,到2023年,全球電競觀眾數(shù)量將達到5.74億,這個數(shù)字充分說明了電競在全球范圍內(nèi)的持續(xù)增長趨勢。全球電競產(chǎn)業(yè)正在以高增長速度蓬勃發(fā)展,而“電競?cè)雭啞北徽J為是這一進程的關(guān)鍵推動力。
在這個電競熱潮的背景下,電競酒店行業(yè)也正順勢迎來前所未有的發(fā)展機遇。據(jù)攜程發(fā)布的《電競酒店分析報告》預(yù)測,電競酒店作為電競產(chǎn)業(yè)鏈的消費和衍生端,2023年市場規(guī)模將達到192億元。作為新型住宿業(yè),電競酒店的發(fā)展?jié)摿@人。疫情期間,在傳統(tǒng)酒店備受打擊時,電競酒店正作為后起之秀快速打開市場。借杭州亞運會的電競賽事,電競酒店又再次以電競產(chǎn)業(yè)的場景消費端,成功掀起一輪新發(fā)展高潮。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2023年上半年全國電競酒店新增數(shù)量約達2700家,電競酒店總量已經(jīng)接近2.2萬家,終端數(shù)凈增12萬臺,全國電競酒店終端數(shù)已超過66萬臺。

圖片來源:錦囊泛娛酒店
2023年電競酒店的競爭格外激烈,正是在這個過程中,推動了電競酒店行業(yè)的深而精的持續(xù)發(fā)展。電競酒店行業(yè)領(lǐng)頭羊錦囊泛娛酒店在2023年的表現(xiàn)格外醒目,繼取得連續(xù)三年登頂全國電競酒店排行榜后,還率先入圍全國酒店百強榜,是電競酒店細分賽道唯一進榜的品牌。而作為深圳電競酒店市場開拓者,錦囊泛娛酒店在2022年獲得首旅如家注資支持之后,2023年提速發(fā)展,向多個新城快速邁進。杭州亞運會召開在即,錦囊泛娛酒店也緊抓杭州亞運會電競盛事的契機,打造了杭州電競酒店單店規(guī)模最大的電競酒店——錦囊泛娛酒店武林廣場店,以一貫優(yōu)質(zhì)的服務(wù)與電競+泛娛社交模式,攬獲一眾電競愛好者的芳心。值得一提的是,經(jīng)過錦囊泛娛酒店“電競+”泛娛社交運營模式的增值賦能,錦囊泛娛酒店杭州武林廣場店的RevPar超462元,營業(yè)額更是超過杭州眾多電競酒店品牌平均水平。

錦囊泛娛酒店的運營成果,正體現(xiàn)了電競酒店行業(yè)的兩大趨勢:多元化和社交化。
多元化的產(chǎn)品和服務(wù)正成為電競酒店吸引用戶的利器。電競酒店是多邊融合業(yè)態(tài),有明顯的消費驅(qū)動性質(zhì),用戶群體不僅有電競愛好者,還有部分商旅客和其他興趣圈層的年輕群體,用戶需求多樣。這就意味著電競酒店品牌需要多元化發(fā)展,以多元化的產(chǎn)品和服務(wù),滿足用戶多元化需求。
錦囊泛娛酒店在滿足用戶電競住宿的需求上,放眼電競產(chǎn)業(yè)交叉產(chǎn)業(yè)泛娛產(chǎn)業(yè)進一步拓展,差異化實行“電競+泛娛”模式。在電競住宿之外,提供桌游、劇本殺、輕體育、COSPLAY、閱讀健身等泛娛增值服務(wù)。同時面向泛娛各興趣圈層人群,提供單獨收費項目,一方面吸引更廣大的用戶群體,另一方面有效提高了非房收入。
社交化是電競酒店加強競爭力的關(guān)鍵因素。電競本身有強烈的社交屬性,而電競產(chǎn)業(yè)愛好者與其他泛娛圈層用戶高度交叉。錦囊泛娛酒店通過打造大公區(qū)的空間布局,為用戶的社交提供了場地和豐富的項目,年均活動場次上千,為用戶與品牌建立深度連接,極大強化了用戶黏性,據(jù)錦囊泛娛酒店內(nèi)部數(shù)據(jù),錦囊泛娛酒店各分店平均復(fù)購率高達3.5次/人。
隨著亞洲運動盛事的臨近,電競酒店行業(yè)將迎來新的發(fā)展機遇。在電競行業(yè)蓬勃發(fā)展的大背景下,電競酒店行業(yè)有望繼續(xù)擴大市場份額,為電競愛好者們提供更具多樣化、社交化的入住體驗,成為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要支撐點之一。電競酒店不僅是電競產(chǎn)業(yè)的延伸,也是電競文化傳播的窗口,預(yù)示著電競產(chǎn)業(yè)在未來將持續(xù)蓬勃發(fā)展,創(chuàng)造更多的商機和就業(yè)機會。










